Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 se retrasa hasta final de año

El regreso de Sonic a las 2D estaba previsto para este verano.

SEGA ha anunciado que el esperadísimo Sonic the Hedgehog 4 – Episodio 1 se retrasará hasta final de año para que el equipo de desarrollo del juego tenga un tiempo extra para pulirlo y balancearlo, de cara a lanzarlo a la venta manteniendo la calidad exigida por un título tan esperado como este.

Previsto inicialmente para este verano para el Xbox Live Arcade, el PlayStation Network y WiiWare, SEGA ha aprovechado el anuncio para ofrecer un nuevo tráiler del título y anunciar que éste también estará disponible en la misma fecha en el App Store, con vistas a estar disponible tanto para iPhone como para iPod Touch. Podéis encontrar más información sobre el título aquí.

Fuennte: http://www.meristation.com

THQ sigue a EA en su estrategia de cobro al jugador de segunda man

5$ extra para jugar online al nuevo UFC si no lo compraste nuevo.

Parece que la estrategia empresarial de algunas compañías como Electronic Arts, basadas en obligar al jugador de segunda mano a pagar un dinero extra para poder acceder a las funcionalidades online de los títulos, ha calado hondo en el sector de los videojuegos y pronto contará con otros seguidores. La nueva empresa en hacer suya esta filosofía, THQ.

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Virgin podría volver al sector de los videojuegos

Virgin Games fue una de las compañías de videojuegos más famosas e importantes durante la cuarta (16 Bits: Mega Drive, Super Nintendo y Neo Geo) y la quinta (32-64 Bits o era 3D: PlayStation, Saturn, Nintendo 64) generación de consolas, desarrollando o distribuyendo en colaboración con Capcom, Disney,Bethesda o Westwood algunos de los mejores títulos de la historia de los videojuegos como el Aladdin de Sega, la trilogía Resident Evil y los Dino Crisis de Capcom para PSX, la saga Comand & Conquer para PC, o la lombriz Earthworm Jim, aparecida en diversos sistemas.

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Movistar planea un servicio de streaming de películas para sus clientes de ADSL

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El contenido va migrando a la red y eso lo están teniendo en cuenta todos los protagonistas del mercado. Movistar, si se cumplen los rumores que salen de ADSLZone, podría ser el siguiente en acercar por medio de su conexión ADSL un servicio demandado por los usuarios de Internet: streaming de contenido directo.

Es cierto que la empresa ya tiene Imagenio como una plataforma para el contenido audiovisual, pero en este caso estaríamos hablando solamente de un videoclub con contenido bajo demanda en calidad estándar en el caso de conexiones básicas de 3 MB, y en alta definición para sus clientes con banda ancha de 10 MB.

Este nuevo servicio podría complementar muy bien el router Movistar HiWi que estamos esperando tras su lanzamiento en Chile, y que acercaría al usuario más básico una integración más sencilla de servicios en red, los cuales están ya disponibles pero con una curva de aprendizaje alta para el hogar. Cuando las operadoras vayan incorporándolas en sus ofertas básicas, el consumidor podrá acceder a ellas sin miedo.

Fuente: http://www.xataka.com

A Ubisoft le gusta la idea de negocio que ha propuesto EA para luchar contra el mercado de segunda mano

Poco ha gustado la idea de negocio que propuso EA para luchar contra el mercado de segunda mano. Pagar un extra de diez dólares si adquirimos cualquier producto de esa compañía (de los próximos que saldrán, empezando por ‘Tiger Woods PGA Tour 11’ en PS3 y Xbox 360) mediante el mercado de segunda mano si queremos disfrutar de su modo online. Esto es, volver a pagar por un producto del que la compañía ha obtenido beneficio. Un hecho que además afecta irremediablemente al negocio de alquiler de juegos, e incluso al de préstamos, porque aunque se nos ofrece un tope de una semana para probar dicho servicio de manera gratuita ya no es lo mismo, desde luego.

A Ubisoft le ha gustado esa idea y la va a tener en cuenta para el futuro. Algo que algunos temíamos, y que a buen seguro no será la única que se sume al carro. Mientras, los que seguiremos perdiendo seremos los usuarios.

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Hackeado un sistema comercial de criptografía cuántica

Un grupo de físicos han logrado el primer ataque con éxito a este tipo de sistema comercial de criptografía cuántica. Cuando se trata de seguridad en los mensajes, nada supera a la criptografía cuántica, un método que ofrece una seguridad perfecta. Los mensajes se envían de forma que nunca pueden ser descifrados por un fisgón, no importa cómo de poderoso sea.

Al menos, esa es la teoría. Hoy Feihu Xu, Bing Qi y Hoi-Kwong Lo de la Universidad de Toronto en Canadá dicen que han roto un sistema comercial de criptografía cuántica hecho por el pionero en tecnología cuántica con sede en Ginebra ID Quantique, el primer ataque con éxito de este tipo a un sistema comercialmente disponible.

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Los entes públicos sufren una media de 5.400 ciberataques al año

esde UPCnet, firma creada por la Univesidad Politécnica de Cataluña, denuncian el alto índice de ataques que sufre la administración española. Para ello, han extrapoladolas vulnerabilidades sufridas por el ente académico al resto de entidades públicas.

Según los datos proporcionados por UPCnet y su herramienta para detectar vulnerabilidades informáticas, SIGVI, sólo la Universidad Politécnica de Cataluña sufre una media de entre 12 y 15 ciberataques al día, lo que significa una media de 450 al mes, y por lo tanto, alrededor de unos 5.400 al año.

Estas cifras, explican desde UPCnet, pueden extrapolarse a todo tipo de entidades públicas que operan con un gran volumen de datos y que disponen de centros de procesos de una gran magnitud. Por este motivo, los expertos de UPCnet defienden que SIGVI, el software que ha permitido este estudio, proporciona a los administradores el poder anticipar posibles vulnerabilidades dentro del software instalado, permitiendo así hacer frente al ataque informático justo antes de que se produzca, además de otras cuestiones como la gestión de las alertas o consultar las recomendaciones de los fabricantes en temas de vulnerabilidades.

El SIGVI ha sido desarrollado por los ingenierosinformáticos Sebastián Gomez y óscar Güelll y, además de implantarse en la Universidad Politécnica de Cataluña, también ha sido probado en otras entidades de gran relevancia como el Banco Central Europeo según apuntan desde UPCnet.

Fuente: Javier de Lorenzo, csospain

http://www.csospain.es/Los-entes-publicos-sufren-una-media-de-5.400-ciberataques-al/seccion-actualidad/noticia-94567

Spammers engañan a los usuarios de Twitter que quieren aumentar su popularidad

Se ha detectado una nueva serie de mensajes spam en Twitter que intentan estafar a los internautas ofreciéndoles la oportunidad de aumentar su cantidad de seguidores de forma gratuita. Lo que las víctimas no sospechan es que este no es ningún acto de buena fe, sino un intento de los cibercriminales de robar sus datos personales.

Los delincuentes publican tweets desde cuentas legítimas comprometidas con un enlace a un servicio web, y prometen que les otorgarán 50 o 100 seguidores sólo por unirse. Los delincuentes esconden la dirección URL utilizando un servicio para acortar URLs, un método muy utilizado por los criminales para camuflar los sitios maliciosos.

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PlayStation Network Premium podría presentarse en el E3

VG247 retoma la rumorología que viene acompañando al futuro del servicio online de Sony para PlayStation 3.

El próximo E3 que se celebrará en Los Angeles en menos de un mes podría ser el evento donde se presente esta nueva característica de PlayStation Network.

Las características actuales del servicio online seguirían siendo gratuitas, pero mediante una suscripción premium de pago, se podría acceder a nuevas funciones.

El rumor en este caso habla de aproximadamente 70 euros anuales, que incluyen la descarga gratuita de un juego de PSN al mes, además de un nuevo servicio de streaming de música con listas de reproducción personalizables.

Fuente: http://www.mundogamers.com

Nueva PSP 2: ¿táctil, 3G y con dos cámaras?

Si hace unos días, los blogs especializados se hacían eco del posible lanzamiento de una renovada versión de la consola portátil de Sony de cara a la feria E3 de Los Ángeles, hoy se han dado a conocer nuevos detalles de este dispositivo, que según el portal estadounidense VG247, no estará en la Enterteinmet Expo, pero sí en eventos posteriores como la GamesCon o el Tokyo Game Show.
El portal tecnológico recoge que la nueva PSP 2 contaría con una pantalla táctil que mantendría los botones en el frente, una cámara frontal y otra trasera, conectividad WiFi y 3G integrada para la descarga de juegos online y un procesador de cuatro núcleos que aportaría mayor potencia a la ‘hermana pequeña’ de la PlayStation 3.